jueves, febrero 23, 2006

Cambios

Tras un corto periodo de inactividad, he podido resolver misteriosas violaciones de segmento (petes del programa, para que me entendais) que provocaban la finalización del editor.
Alguna novedad más, en el resto del articulo.
El caso es que añadiendo la funcionalidad de poder escojer los 'wargear' a los que tiene acceso un modelo (creación dinámica de checkboxes y cosas así) provocó un fallo, al parecer las librerias gráficas son muy especiales con la memoria y si no hace como le gustan a ellas ... ;-)

También he añadido molestos mensajes, pero necesarios, para recordar que está funcionando y que no lo está haciendo de la aplicación, para saber que me queda por desarrollar todavia.
El siguiente paso en el creador del ejercito es añadir objetos/poderes/opciones a la unidad.

Por otra parte, he modificado la pantalla del creador de listas (que todavia no hace absolutamente nada) para adoptar una estetica más intuitiva. Próximamente comenzaré a cargar esa pantalla, para que comienze a ser utilizable.

Sigo buscando la manera, aunque confieso que sin demasiado entusiasmo, para compilar la aplicación para windows. Quizá este fin de semana coja esta parte con más ganas y, quien sabe, el lunes haya algo tangible que podais ejecutar en vuestros sistemas.

El lunes más!

viernes, febrero 17, 2006

Tras una velada entretenida ...

Novedades en el editor de ejercito:
  • Eliminación de unidades
  • Eliminación de modelos
  • Corregido bug al insertar nuevos modelos
  • Corregido bug al insertar nuevas unidades
  • Corregido bug al guardar datos de los modelos (los atributos básicos)

Novedades en el editor de la lista de ejercito:
  • Creada la interfaz
  • Comienzo de creación de clases base contenedoras

Basicamente estos han sido los avances de ayer noche. Recordad que dispongo de muy poco tiempo libre para dedicarle a esto, pero poquito a poco continuo con ello. Todavía no he olvidado que tengo pendiente una versión para windows, ya tengo suficiente info para realizarla pero, no voy a crearla todavia porque, en caso de que lo hiciera, no podria seguir desarrollando durante un tiempo, calculo una semana. He pensado que mejor hacer el editor de la lista que es lo que utilizarán los usuarios para hacerse las listas de uso diario, y una vez desarrollado eso sacar una versión de prueba para windows, subirla aquí y ya me vais pasando errores o mejoras aplicables.

¿Que os parece la idea?

jueves, febrero 16, 2006

Redirigiendo esfuerzos

Hola!

Ultimamente he decido redirigir los esfuerzos a comenzar a desarrollar pantallas para la creación de la lista de ejercito, lo que se suele denominar 'army roster'. Para entendernos, es lo que utilizarán los usuarios en la inmensa mayoria de los casos, a menos que se quieran personalizar los ficheros o algo parecido. La idea es desarrollar la pantalla de forma parecida a la del ArmyBuilder ya que me ha parecido que es bastante buena la forma de mantener toda la información posible en la pantalla.

Tengo pensado permitir que se asocien imagenes a cada tipo de unidad ( y posiblemente a cada modelo en concreto ) por lo que en un futuro mostraré las imagenes en esta pantalla.

Por lo demás, no he tenido tiempo de realizar todavia un port a windows de lo que hay desarrollado, a ver si este fin de semana consigo sacar algo de tiempo ...

Saludos!

lunes, febrero 13, 2006

Inserción de nuevos modelos

Hola !

Continua el desarrollo del proyecto, en este fin de semana se ha implantado la modificación del perfil de atributos de los modelos (miniaturas) y su cambio de tipo. Es decir, que ahora se puede especifical el perfil de atributos de un modelo de infanteria, vehiculo, bipode ... o cualquier otro que exista en el SDJ.
También se pueden crear nuevos modelos dentro de una unidad, falta asegurar la unicidad de nombres en los modelos de una misma unidad, así como también el guardado de todos los atributos correspondientes a las unidades y los modelos. A falta de especificar todavia tanto los Wargears como los objetos de la unidad/modelo.
El proximo objetivo es la inserción/modificación/borrado de objetos base del ejercito, seguido de creación y edición de wargears de objetos.

PD: También tengo presente que he de crear versiones para windows, espero poder tener alguna versión a lo largo de este mes.


Un saludo!

miércoles, febrero 08, 2006

Mejorando la interfaz

Hola a todos!

Ya se que por ahora nadie aparte de mi ha visto nada de este editor, pero se que habia unos pequeños fallos en la utilización del interfaz de la DLE, como ejemplo un botón: hasta ahora si se hacia una modificación de algún tipo, como por ejemplo aumentar el número minimo de miniaturas de la unidad, se perdian si no se pulsaba en 'Guardar' antes de seleccionar otra unidad. Ahora, esos cambios se mantienen pero no se escriben en el fichero hasta que se pulsa en 'Guardar'.

También se ha ampliado la información que se recoje ahora de las miniaturas (modelos) y se muestran ya los perfiles de los mismos en una tabla muy chula, aunque todavia no se puede editar dicha tabla, supongo que para mañana ya se podrán modificar los perfiles de los modelos.

Ahora mismo estoy bajandome librerias para hacer un port en breve y sacar la primera prueba.

jueves, febrero 02, 2006

Usuarios de windows, estais de suerte

Hola amigos!

Hoy he estado curioseando un poco por internet, en el apartado de las librerias que utilizo para el cArmy y acabo de descubrir que, aparentemente, no es necesario modificar nada para que el programa funcione en Windows en ninguna de sus versiones. Asi que os informo que en cuanto tenga algo 'palpable' subiré en algun sitio una versión del programilla para que le vayais echando un vistazo e informeis de fallos o bien de mejoras que se le pueden añadir.

Por ahora decir que comienza a cargar más datos en los modelos aparte de el nombre de los mismos.
Se ha mejorado también la velocidad de carga de la aplicación.

miércoles, febrero 01, 2006

Comenzando desarrollo de modelos

Hola!
Se ha empezado a introducir codigo para visualizar datos de un modelo especifico de los que componen una determinada unidad. Los datos mostrados hasta ahora son:
  • Nombre del modelo
  • Número minimo de miniaturas
  • Número máximo de miniaturas
  • Coste base del modelo
Proximamente se añadirá la carga de objetos asignados al modelo.