martes, diciembre 16, 2008

Como el ave fénix, renazco de mis cenizas

Si, como podeis ver vuelvo a las andadas, URC vuelve a estar en desarrollo. Eso si, con grandes cambios
  • Para empezar, me he pasado a Lazarus+FPC, es más rápido desarrollar bajo Lazarus que bajo KDevelop.
  • Ahora no va a ser un sistema tan genérico.
  • Me centraré en el sistema Infinity y, quizá con el tiempo le añada compatibilidad con otros sistemas.
  • Disfruto, a pesar de los grandes cambios que está sufriendo mi vida, procuro disfrutar de todo lo que hago con ella.

lunes, marzo 06, 2006

Aunque parezca mentira

Hola!
Aunque parezca mentira, sigo con el proyecto. Ya estoy más cerca de sacar la primera versión, nada operativa por ahora, solo con fines de prueba y tal.Llevo un tiempo con muy poco tiempo (valga la redundancia) que dedicar para este desarrollo, ya sabeis, que si curro que si novia ...
Pero puedo deciros que sigo desarrollando, mucho más lentamente ahora, pues apenas he hecho nada en esta ultima semana, pero sigo en ello.
Hasta está más cerca que nunca la versión alpha de la aplicación!

Seguiré informando en cuanto tenga algo más que decir. Saludos y, seguid esperando!

jueves, febrero 23, 2006

Cambios

Tras un corto periodo de inactividad, he podido resolver misteriosas violaciones de segmento (petes del programa, para que me entendais) que provocaban la finalización del editor.
Alguna novedad más, en el resto del articulo.
El caso es que añadiendo la funcionalidad de poder escojer los 'wargear' a los que tiene acceso un modelo (creación dinámica de checkboxes y cosas así) provocó un fallo, al parecer las librerias gráficas son muy especiales con la memoria y si no hace como le gustan a ellas ... ;-)

También he añadido molestos mensajes, pero necesarios, para recordar que está funcionando y que no lo está haciendo de la aplicación, para saber que me queda por desarrollar todavia.
El siguiente paso en el creador del ejercito es añadir objetos/poderes/opciones a la unidad.

Por otra parte, he modificado la pantalla del creador de listas (que todavia no hace absolutamente nada) para adoptar una estetica más intuitiva. Próximamente comenzaré a cargar esa pantalla, para que comienze a ser utilizable.

Sigo buscando la manera, aunque confieso que sin demasiado entusiasmo, para compilar la aplicación para windows. Quizá este fin de semana coja esta parte con más ganas y, quien sabe, el lunes haya algo tangible que podais ejecutar en vuestros sistemas.

El lunes más!

viernes, febrero 17, 2006

Tras una velada entretenida ...

Novedades en el editor de ejercito:
  • Eliminación de unidades
  • Eliminación de modelos
  • Corregido bug al insertar nuevos modelos
  • Corregido bug al insertar nuevas unidades
  • Corregido bug al guardar datos de los modelos (los atributos básicos)

Novedades en el editor de la lista de ejercito:
  • Creada la interfaz
  • Comienzo de creación de clases base contenedoras

Basicamente estos han sido los avances de ayer noche. Recordad que dispongo de muy poco tiempo libre para dedicarle a esto, pero poquito a poco continuo con ello. Todavía no he olvidado que tengo pendiente una versión para windows, ya tengo suficiente info para realizarla pero, no voy a crearla todavia porque, en caso de que lo hiciera, no podria seguir desarrollando durante un tiempo, calculo una semana. He pensado que mejor hacer el editor de la lista que es lo que utilizarán los usuarios para hacerse las listas de uso diario, y una vez desarrollado eso sacar una versión de prueba para windows, subirla aquí y ya me vais pasando errores o mejoras aplicables.

¿Que os parece la idea?

jueves, febrero 16, 2006

Redirigiendo esfuerzos

Hola!

Ultimamente he decido redirigir los esfuerzos a comenzar a desarrollar pantallas para la creación de la lista de ejercito, lo que se suele denominar 'army roster'. Para entendernos, es lo que utilizarán los usuarios en la inmensa mayoria de los casos, a menos que se quieran personalizar los ficheros o algo parecido. La idea es desarrollar la pantalla de forma parecida a la del ArmyBuilder ya que me ha parecido que es bastante buena la forma de mantener toda la información posible en la pantalla.

Tengo pensado permitir que se asocien imagenes a cada tipo de unidad ( y posiblemente a cada modelo en concreto ) por lo que en un futuro mostraré las imagenes en esta pantalla.

Por lo demás, no he tenido tiempo de realizar todavia un port a windows de lo que hay desarrollado, a ver si este fin de semana consigo sacar algo de tiempo ...

Saludos!